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產品設計中的渲染軟件的功能

2018-09-08 03:10:45

今天我應(ying)用(yong)的Keyshot 5.3 版(ban)本, 發現一個透鏡渲染實例的真實性。 現在介(jie)紹給大家,如下:


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這個圖(tu)片反映的(de)(de)是:  當(dang)凸鏡放在建模(mo)實體的(de)(de)前面的(de)(de)時候, 會(hui)放大凸鏡背后的(de)(de)實體,入(ru)上圖(tu)。



原(yuan)本我做的(de)擺放如(ru)下圖:

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這(zhe)個是正(zheng)向擺放(fang)的(de),下圖是反向擺放(fang)的(de)。


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